VERA20K

调试控制台
schema - tick - entities - map -
connecting

tick cost

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last ms
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p50 ms
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p99 ms
-
budget %
-
fps
-
tick hz
cpu
-
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memory
-
-
threads
-
gpu
-
-
adapter + this process's resident atlas textures; hardware GPU utilization needs vendor driver counters

battlefield

drag rotate · wheel zoom · pink marker = cursor cell

terrain debug

population

infantry vehicles aircraft structures

measured costs

measured render / frame -
    simulation / tick -

      economy over time

      当前对局

        实测渲染 / 帧 -
          模拟 / tick -

          整局耗时

          横轴为 tick;每秒一个采样点,面板连接前的数据由引擎回填。拖框缩放,单击取点。

          耗时明细

          模拟与渲染分别统计,按耗时降序

          对局阵营

          日志

          Offline debug tools

          These tools change offline gameplay. They are unavailable in replay and network sessions.

          Debug switches
          Trainer

          经济

          建造

          进度直接拉满,仍按造价扣钱

          无视建造距离和地形限制,哪儿都能放;仍然不能叠在已有建筑上

          不需要任何前置建筑;0–10 全部等级直接可造

          同时解锁正常可建造科技等级范围之外的类型。

          战斗

          地图

          关掉迷雾绘制,也能点选雾里的目标

          开关状态是临时的,但使用后保存的游戏可能保留其效果。

          Event history